Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-09 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Góc Học Lỏm
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.đánh bài an toàn trực tuyến 2026 đăng nhập game iWin liêng di động iWin