Chuyện Nhỏ Trong Game
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
ba cây di động Hitclub
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-09 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Sổ Tay Người Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.uy tín Rikvip an toàn iWin game bắn cá Go88