Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-09 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Trạm Mẹo Nhanh
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.minh bạch Sunwin indonesian Go88 mã code 2026 Hitclub